quinta-feira, 26 de janeiro de 2012

Aula nº 33 24/01/2012

Do GUI aos ambientes imersivos


GUI (Graphical User Interface) ou interface gráfica transmite ao utilizador a sensação de manipulação directa dos objectos que fazem parte dela, através de dispositivos de entrada (ex: o rato, o joystick e o teclado).


Através da utilização de ambientes virtuais da estimulação de todos os sentidos do utilizador (visão, audição, tacto e outros), obtêm-se ambientes imersivos.
Dispositivos de estimulação dos sentidos do utilizador (para interagir com os objectos do ambiente virtual):
-capacete de visualização (head-mounted display)
-luvas de dados (datagloves)
-auscultadores (headphones)
Estes dispositivos transmitem ao utilizador a sensação de imersão.


Os ambientes gráficos actuais, ergonomia e sentidos


Para tornar os ambientes gráficos mais realistas são utilizadas duas técnicas:
-Rendiring é uma operação que permite transformar os dados gráficos em dados de imagem.
-Mapeamento das texturas é o processo de desenvolver e designar atributos de material a um objecto, para proporcionar uma aparência realística.
O rendiring e o mapeamento de texturas estão interligados.

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