quinta-feira, 2 de fevereiro de 2012

Aula nº 37 2/2/2012

Exercícios Propostos



1. Diga o que entende por GUI.


2. Indique dois marcos históricos no desenvolvimento da interface Homem-máquina.

3.O que entende por realidade virtual?

4. Distinga realidade imersiva da realidade não imersiva.


5. Faz a correspondência entre os dispositivos de hardware e a sua descrição.

Hardware                      
1. Crystal Eye
2. CAVE
3. Spacemouse
4. GyroPoint Desk
5. Dataglove
6. Fatos de realidade virtual
7. Headphone
8. BOOM


Descrição
a) Dispositivo semelhante ao rato de um computador, com a particularidade de poder trabalhar no ar, pois possui um giroscópio e comunica por rádio com o computador.

b) Espaço delimitado por três ou mais paredes de projecção stereo para visualização interactiva.

c) Capacete de visualização.

d) Luva electrónica que permite capturar os movimentos das mãos (e dos dedos) e usá-los para interagir com o utilizador.

e) Caixa móvel para visão estereoscópica interactiva.

f) Permite ouvir sons provenientes do computador.

g) Dispositivos que permite um alto controlo do movimento, aumentando a produtividade e o conforto dos utilizadores que utilizam aplicações de software 3D.

h) Óculos para visualização estereoscópica, permitindo um campo de visão amplo.

6. Faz a correspondência entre os dispositivos de hardware e o seu tipo de estimulação/acção.

Tipo de estimulação/acção
1. Audição
2. Visualização
3. Controlo e manipulação

Hardware
a) Fatos de realidade virtual
b) Crystal Eye
c) Headphone
d) Spacemouse
e) HMD
f) GyroPoint Desk
g) Dataglove
h) CAVE
i) BOOM

7. Diga o que entende por interactividade.

8. Identifique os vários componentes da interactividade.

9. Faz a correspondência entre os níveis de interactividade e a sua descrição.

Níveis de interactividade
1. Coactiva
2. Proactiva
3. Reactiva

Descrição
a) O utilizador controla dinamicamente o desenvolvimento do conteúdo deste.
b) O utilizador tem o controlo da sequência, do ritmo e do estilo das acções desenvolvidas sobre o conteúdo do ambiente virtual.
c) O utilizador tem um controlo limitado sobre o conteúdo do ambiente virtual.














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